Camel City Status Update
Dic 2021
Hey. Ha pasado un tiempo desde la Demo de Camel City.
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Editado el Dic 5, 2021
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Han pasado varias cosas y he tenido un montón de pensamientos que me gustaría ordenarlos todos aquí.
La idea
En 2019 comencé a crear un mapa de zombies llamado inicialmente "Zowny City" (una extraña combinación entre Zombie City y SnowyLand), pero que pasó a llamarse "Camel City" porque el nombre anterior era muy malo.
Creo que el nombre era provisional, como un borrador, pero terminó llamándose como ya todos sabemos (nadie sabe).
Como curiosidad, había hecho un lobby, pero en esa época se descompuso mi computadora. Luego volví a hacer el lobby pero decidí no usarlo en la versión final.
Al inicio, tenía varias ideas sobre cómo quería que fuera el mapa, y tuve ideas como:
Pero con el paso del tiempo y después de publicar la demo cambié prácticamente todo en el mapa. Casi todas las ideas anteriores fueron desechadas y otras modificadas. ¡El Dr. Flej Hofolojolof no puede ser tan oscuro! D:
Creo que el nombre era provisional, como un borrador, pero terminó llamándose como ya todos sabemos (nadie sabe).
Como curiosidad, había hecho un lobby, pero en esa época se descompuso mi computadora. Luego volví a hacer el lobby pero decidí no usarlo en la versión final.
Al inicio, tenía varias ideas sobre cómo quería que fuera el mapa, y tuve ideas como:
- El mapa completo saldría por partes
- El Dr. Flej era el culpable del virus zombie
- Habrían varios pueblos
- Las armaduras serían gratis
- Los zombies soltarían monedas (pepitas de oro)
- Abrían espadas
- Partes de la historia serían más "oscuras"
- El metro sería clave para moverte por toda la ciudad
Pero con el paso del tiempo y después de publicar la demo cambié prácticamente todo en el mapa. Casi todas las ideas anteriores fueron desechadas y otras modificadas. ¡El Dr. Flej Hofolojolof no puede ser tan oscuro! D:
La Demo
El 7 de Julio del 2020 publiqué la demo de Camel City. Más personajes, menos diálogos. En general, menos cosas qué hacer (es una demo después de todo... ¿cierto?).
La demo fue una buena base para lo que será el mapa completo. Aunque la parte 1 sea muy diferente a la demo, creo que es un "contenido extra" interesante si lo pruebas luego de haber jugado la versión final. 10 minutos de gameplay pero... hey, contenido extra.
La demo fue una buena base para lo que será el mapa completo. Aunque la parte 1 sea muy diferente a la demo, creo que es un "contenido extra" interesante si lo pruebas luego de haber jugado la versión final. 10 minutos de gameplay pero... hey, contenido extra.
Limitaciones
Bloques de decoración: Mine Blocks no tiene muchos bloques para decorar como me gustaría, pero espero poder variar entre bloques y hacer construcciones dinámicas y geniales.
El 2D: Me gustaría que éste mapa (al igual que todos los demás) fuera en 3D. Más libertades, mejores construcciones, etc. Pero no lo es, así que ésto será un reto también.
Mine Blocks Beta: Con la salida de la actualización 1.30.3b, mi mapa Biomas no es compatible y no se puede jugar debido al límite de los mundos. Biomas mide más de 4,000 bloques de largo, y mi plan es que Camel City sea igual o incluso más largo que eso en el mapa completo. Pero muy probablemente Camel City no será compatible con la 1.30.3b. Esto es por el tema del límite de longitud de los mundos como ya dije.
Este tema realmente no afecta si eres un jugador casual, que crea su survival o hace mapas pequeños. Esto afecta a mis mapas grandes. Y auque no es un bug que debería ser arreglado, sería genial si Zanzlanz pudiera ayudar con esto.
(Anteriormente también me ayudó con el problema de la longitud de SnowyLand en MBB. ¡Gracias de nuevo Zanz! 💟)
El 2D: Me gustaría que éste mapa (al igual que todos los demás) fuera en 3D. Más libertades, mejores construcciones, etc. Pero no lo es, así que ésto será un reto también.
Mine Blocks Beta: Con la salida de la actualización 1.30.3b, mi mapa Biomas no es compatible y no se puede jugar debido al límite de los mundos. Biomas mide más de 4,000 bloques de largo, y mi plan es que Camel City sea igual o incluso más largo que eso en el mapa completo. Pero muy probablemente Camel City no será compatible con la 1.30.3b. Esto es por el tema del límite de longitud de los mundos como ya dije.
Este tema realmente no afecta si eres un jugador casual, que crea su survival o hace mapas pequeños. Esto afecta a mis mapas grandes. Y auque no es un bug que debería ser arreglado, sería genial si Zanzlanz pudiera ayudar con esto.
(Anteriormente también me ayudó con el problema de la longitud de SnowyLand en MBB. ¡Gracias de nuevo Zanz! 💟)
Estado actual
No había hecho progreso porque estuve ocupado con otros mapas, Biomas 1.0 y SnowyLand 1.2.1, además de estar actualizando el sitio (y aprobar mapas, skins, etc). Pero recientemente retomé el mapa y cambié demasiadas cosas. Tanto en historia como en construcciones que ya había hecho, pero que estoy feliz con las mejoras.
Al inicio, la idea era sacar una demo y después el mapa completo. Pero con la salida de la Beta, creo que lo mejor es sacar el mapa por partes mientras se mejora la longitud de los mundos. Tal vez la cosa mejore para cuando salga la parte 2.
Parece que el enemigo aquí es la Beta, pero en realidad era necesario el port HTML5, y en general es una gran paso para el futuro de Mine Blocks.
Estoy haciendo un guión para el mapa completo. La parte 1 tiene unas 1,000 palabras. Es extraño, sí. Pero me ha estado ayudando para planear todo el mapa.
Cuando saqué la Demo solo tenía algunas ideas para el mapa. Pero estos últimos meses he tenido un montón de ideas que he ido anotando en el tablero de Camel City.
En el momento que estoy escribiendo esto, la parte 1 está 47% terminada. Me gustaría sacar la parte 1 en navidad pero, no creo tener suficiente tiempo.
Al inicio, la idea era sacar una demo y después el mapa completo. Pero con la salida de la Beta, creo que lo mejor es sacar el mapa por partes mientras se mejora la longitud de los mundos. Tal vez la cosa mejore para cuando salga la parte 2.
Parece que el enemigo aquí es la Beta, pero en realidad era necesario el port HTML5, y en general es una gran paso para el futuro de Mine Blocks.
Estoy haciendo un guión para el mapa completo. La parte 1 tiene unas 1,000 palabras. Es extraño, sí. Pero me ha estado ayudando para planear todo el mapa.
Cuando saqué la Demo solo tenía algunas ideas para el mapa. Pero estos últimos meses he tenido un montón de ideas que he ido anotando en el tablero de Camel City.
En el momento que estoy escribiendo esto, la parte 1 está 47% terminada. Me gustaría sacar la parte 1 en navidad pero, no creo tener suficiente tiempo.
Siguientes partes
Si el límite de longitud del mundo se extiende en el parche 1.30.3b_1, eso me ayudará a continuar el mapa con el mismo mundo.
La cosa con este mapa es que al final de cada nivel tienes que regresar al laboratorio. Entonces, si todo sale bien no tendré que construir el laboratorio entero muchas veces.
Mi idea es sacar la parte 1 el 25 de diciembre del 2021, y la parte 2 a inicios o mediados del 2022.
Luego de eso, las partes 3, 4 y 5 saldrán a la vez.
La cosa con este mapa es que al final de cada nivel tienes que regresar al laboratorio. Entonces, si todo sale bien no tendré que construir el laboratorio entero muchas veces.
Mi idea es sacar la parte 1 el 25 de diciembre del 2021, y la parte 2 a inicios o mediados del 2022.
Luego de eso, las partes 3, 4 y 5 saldrán a la vez.
Cierre
Éste es el mapa más elaborado que he hecho, contando el mapa de Biomas y SnowyLand. Siento que este mapa refleja mi mejora creando mapas y haciendo construcciones. Espero se diviertan con el mapa tanto como yo me divertí haciéndolo.
El mapa contiene tonterías y zonas escondidas. Disfruta el mapa y explora cada rincón.
Tengo más mapas que puede que te gusten. Mira mi perfil si te interesa. :D
¡Gracias por leer!
El mapa contiene tonterías y zonas escondidas. Disfruta el mapa y explora cada rincón.
Tengo más mapas que puede que te gusten. Mira mi perfil si te interesa. :D
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Con jamón,
Crystal
Crystal
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